Gracz (X) gra przeciwko Android App (O). Dwaj gracze stawiają na przemian swoje piętno na 3 × 3 pola dziedzinie szerokim gry. Kto ustawia Pierwsze trzy z jego znaków w rzędzie, kolumnie lub głównej przekątnej jest zwycięzcą.
Poziom umiejętności przeciwnika można regulować.
Idea / teoria: http://pl.wikipedia.org/wiki/Kółko_i_krzyżyk